HeartSMP — Lifesteal
Wie die Herz-Mechanik alles verändert, was beim letzten Herz passiert und wie du die erste Woche überstehst.
Die eine Regel, die alles verändert#
Stirbst du, verlierst du ein Herz. Tötest du jemanden, bekommst du eins.
Das ist die ganze Mechanik, und sie schreibt den Rest von Survival um sich
herum neu. Auf einem normalen Server kostet Sterben dein Zeug und etwas Zeit.
Hier kostet es dauerhaft ein Stück deiner Lebensleiste — und schenkt dieses
Stück dem, der dich getötet hat.
Was das mit dem Spiel macht#
Jeder Kampf hat Einsatz. Ein beiläufiges Duell gibt es nicht. Wer gewinnt,
ist danach messbar stärker; wer verliert, messbar schwächer. Kämpfe sind
deshalb seltener als auf einem reinen PvP-Server und deutlich überlegter, wenn
sie doch passieren.
Entfernung ist Strategie. Weit draussen zu bauen ist keine Feigheit,
sondern eine echte Verteidigung. Der Preis ist, dass alles weit weg ist —
Hilfe eingeschlossen.
Ruf zählt. Du triffst dieselben Leute immer wieder. Bündnisse halten, weil
sie zu brechen später teuer wird, nicht weil jemand nett ist.
Wenn die Herzen ausgehen#
Das letzte Herz zu verlieren ist der Ausgang, um den herum der Modus gebaut
ist. Plan nicht damit, dass es dir nicht passiert — plan damit, was dir bleibt,
wenn es passiert.
Praktisch heisst das:
- Halte ein zweites Lager, abseits deiner Basis, mit dem Nötigsten für
einen Neuanfang.
- Trag nicht alles gleichzeitig bei dir. Die Ausrüstung, die du anhast, ist die
Ausrüstung, die du setzt.
- Kenn den Heimweg, bevor du irgendwo Neues hingehst.
Die erste Woche, ehrlich#
- Geh vom Spawn weg, bevor du irgendwas baust. Am Spawn suchen Leute nach
leichten Kämpfen.
- Erst Essen und Eisen. Diamanten später. Volle Eisenrüstung und ein
voller Hungerbalken schlagen Diamantschwert und nichts zu essen.
- Kämpf nicht gegen den Ersten, den du triffst. Aus einem Kampf, den du
nicht geplant hast, gewinnst du nichts, und Weggehen kostet dich nichts.
- Such dir ein, zwei Leute zum Zusammenspielen. Der Modus bestraft
Einzelgänger leise — nicht, indem er sie tötet, sondern indem alles langsamer
geht.
- Lies die Regeln, bevor du entscheidest, dass etwas
Cleveres erlaubt ist. Teaming und Fallen gehören zum Spiel; die Grenze
ziehen die Regeln bei Belästigung und bei Clients, die für dich spielen.
Die Store-Seite#
Die HeartSMP-Kategorien im Store sind sichtbar und als
demnächst gekennzeichnet, und genau das heissen sie auch: geplant, nicht
verfügbar. Diese Website verkauft dir heute keinen HeartSMP-Vorteil.
Was in beiden Modi funktioniert, sind Shards aus dem Voten und die Sachen
im Shard-Shop.
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Crate-Keys
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