Wie die Lieferung funktioniert
Warum die Ware einen Moment später kommt statt sofort, was die Zustände bedeuten und wann du fragen solltest.
In welche Richtung es läuft#
Das lohnt sich einmal zu verstehen, weil es jede Frage zum Timing beantwortet.
Der Spielserver holt ab. Diese Website schiebt nicht.
Website und Spiel laufen auf verschiedenen Maschinen. Würde die Website
schieben, bräuchte der Spielserver einen dauerhaft offenen Konsolen-Port aus
dem Internet — und das Protokoll dafür überträgt unverschlüsselt. Beim Abholen
braucht es gar keinen offenen Port: der Spielserver fragt, mit einem Token, und
nimmt mit, was für ihn bereitliegt.
Der Preis: die Lieferung ist nicht augenblicklich. Sie passiert beim nächsten
Abholen.
Die zwei Dinge, die entstehen#
Sobald eine Zahlung bestätigt ist, entstehen zwei Einträge:
Ein Anspruch — der Eintrag, der sagt, dass dir das zusteht. Er entsteht
sofort und verschwindet nicht, wenn später etwas schiefgeht. Er ist das „du
hast bezahlt, wir schulden dir das", und er überlebt alles.
Ein Lieferauftrag — der Befehl, der es im Spiel übergibt. Der läuft, wenn
der Spielserver abholt.
Sie sind mit Absicht getrennt. Wenn der zweite Ärger macht, ist der erste immer
noch da, und das Team kann daran arbeiten.
Die Zustände#
Auf Konto → Ränge und auf deiner Bestellung:
| Zustand | Bedeutung |
|---|---|
| Wartet | Wartet aufs Abholen. Normal. |
| Läuft | Der Spielserver hat ihn genommen und führt aus. |
| Erneut | Ein Versuch ist fehlgeschlagen, es wird noch einmal probiert. |
| Fehlgeschlagen | Nach mehreren Versuchen aufgegeben. Ein Mensch muss ran. |
„Erneut" ist kein Fehler, den du melden musst. Ein fehlgeschlagener Versuch
ist meistens ein Neustart des Spielservers, und der nächste klappt. Bis zu fünf
Versuche laufen, bevor etwas als fehlgeschlagen gilt.
„Fehlgeschlagen" lohnt sich zu melden, mit deiner Bestellnummer.
Musst du online sein?#
Nein. Lieferungen brauchen dich nicht im Spiel — ein Rang oder ein Key für
einen abwesenden Spieler wird genauso gesetzt.
Wenn gar nicht erst zugestellt werden kann#
Es gibt einen Fall, in dem nicht einmal ein Versuch läuft: wenn der Befehl
nicht gebaut werden konnte. Der häufigste Grund ist ein Minecraft-Name, der
sich nicht benutzen lässt — ein Tippfehler oder Zeichen, die in einem Namen
nicht vorkommen.
Das ist Absicht. Ein geratener Befehl würde fünf Zustellversuche verbrennen und
als fehlgeschlagen enden, während du wartest. Ein Anspruch ohne Auftrag bleibt
stattdessen sichtbar offen, und das Team kann den Namen richtigstellen.
Was der praktische Grund ist, den Namen gleich richtig einzutragen:
Dein Minecraft-Name.
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